Техника, представленная в этом уроке, покажет вам, как создать красивый космос. Шаг 1. Звезды. Следуйте описанным ниже шагами, чтобы создать слабые звезды на заднем плане. Создайте монохроматический шум: Image - Adjust - Brightness/Contrast (Изображение - Коррекция -Яркость/Контрастность) поиграйте с параметрами пока не получите результат, похожий на картинку выше. Повторим первое действие. Повторим коррекцию яркости/контрастности снова. Повторим эти 2 действия еще несколько раз. Повторение 6-8 раз приведет к реалистичному результату плотного распределения звезд на небе. Шаг 2. Туманности. Создадим новый слой с черным фоном и добавим фильтр «Облака с наложением». Filters - Render - Difference clouds (Фильтр - Рендеринг - Облака с наложением). Убедитесь, что цвет основного и второстепенного фона являются черный и белый соответственно, это даст вам контрастный эффект. Нажмите CTRL-F, чтобы многократно повторить фильтр до тех пор, пока картинка не станет более детализированной. В созданном слое «облака» укажите режим наложения Screen (Экран) и установите Fill (Заливка) или Opacity(Непрозрачность) приблизительно 33. Объедините полученные два слоя вместе. Таким образом, у вас останется только один слой, с которым мы продолжим работать. Теперь используйте инструменты Burn (Затемнение) и Dodge (Осветление) и с помощью круглой мягкой кисти, нарисуйте более яркие и более темные места для большей динамики рисунка. Добавьте новый слой и, используя Hue/Saturation (Оттенок/Насыщение) или Ctrl+U создайте нужный оттенок. Вы также можете создать несколько слоев с разными оттенками и использовать маску слоя для изменения цветовой гаммы (этот урок будет вам в подмогу). После того как вы закончите работать со слоями, объедините все слои в один. Выберете инструмент Dodge (Осветление) и маленькой мягкой кистью (около 2-3 пикселей) осветляйте небольшой участок до тех пор пока он не станет белым. Затем увеличьте размер кисти и еще несколько раз осветлите участок, и в самом конце еще немного увеличьте размер кисти и повторите осветление. В итоге у вас должна получиться сияющая звезда. Как альтернативу, можно использовать готовые кисти «звезды» для создания такого же эффекта. Шаг 3. Планеты. Создайте новый слой и нарисуйте черный круг. Скопируйте слой. Выберем копию слоя с планетой, возьмем круглую мягкую кисть и с помощью Dodge (Осветление) осветлим края. Продолжите повторять, до тех пор пока не получите желаемый эффект освещения. Поочередно выберите каждую планету и сохраните ее как Selection - Save Selection (Выделение - Сохранить выделение) , чтобы мы могли использовать их позже, когда объединим наши слои с основным слоем. Теперь объединим все слои. Теперь работая только с одним слоем, намного проще осветлить край планеты, чтобы добиться эффекта сияния. Для этого используем инструмент Dodge (Осветление). Используйте Filter - Render - Lens Flare (Фильтр - Рендеринг - Блик) и установите центр блика на освещенную часть планеты, что позволит добавить глубину нашему рисунку. Заключение. Это только самые основные приемы. Научившись их использовать, Вы сможете создать различные и абсолютно уникальные космические пространства. Удачи. Автор: Edmonton Website Design Перевод: Степанова Юлиана Ссылка на источник урока
|